La tecnología, uno de los múltiples campos de aplicación de la estadística.


Al estar en la escuela aprendimos que la estadística, como rama de las matemáticas, es utilizable en múltiples áreas del conocimiento, las ciencias y el desarrollo, pues gracias al uso y aplicación de instrumentos estadísticos  en estos campos podremos recolectar, analizar y estudiar la información en forma de datos para así aplicarla en el determinado contexto  de sus dominios. De esta forma, la estadística tiene aplicaciones en áreas como la demografía, la economía, la medicina, y la sociología, además por supuesto, siendo aplicable en el área tecnológica, entendiendo que esta última abarca una amplia cantidad de conceptos y matices tales como redes sociales, marketing digital, aplicaciones, telefonía, videojuegos, computación etc... Por lo que el día de hoy les hablare un poco de como la estadística interactúa o se aplica en el campo tecnológico analizándola desde algunos de los diferentes sectores de alcance de la tecnología en nuestros días.

Marketing

Sin duda alguna una de las áreas donde es primordial la estadísticas es en las finanzas, por lo que no es de extrañar que esta rama de las matemáticas también se haga presente en uno de los conceptos implícitos en la economía, como lo es el marketing. El marketing es  una serie de estrategias, técnicas y prácticas que tienen como principal objetivo, agregar valor a las determinadas marcas o productos con el fin de atribuir una importancia mayor para un determinado público objetivo, los consumidores. Por lo que,  la importancia de la estadística en esta ciencia, radica en la que esta nos lleva a hacer un buen uso de todos instrumentos de medición disponibles para lograr un seguimiento adecuado de cada proyecto que proporcione datos e información que nos lleven  hacia una correcta y buena  gestión y enfoque. Por lo que de esta forma, las estadísticas en el marketing nos permiten optimizar los proyectos planteados conociendo el impacto logrado por cada uno de ellos.

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Videojuegos y Aplicaciones

Actualmente con la globalización y las múltiples redes sociales,  la comunicación y el tráfico de información se hacen de una manera mucho más fluida y accesible, proporcionando así, un gran bloque mundial en donde las personas pueden compartir sus opiniones, comentarios, reseñas y experiencias. Entonces, teniendo en mente esto, relacionamos las estadísticas con la industria de los videojuegos, las aplicaciones, y hasta con la industria del cine y la televisión; al tomar en cuenta que actualmente, hay múltiples herramientas que recopilan la opinión de los usuarios respeto a algún videojuego o aplicación con el fin de mostrar la aceptación publica de esta y así poner en manos de los usuarios información relevante al momento de decidir si comprar o no determinada App o videojuego. Un ejemplo muy claro de esto son las puntuaciones que los usuarios android pueden dar a las diferentes aplicaciones de la PlayStore, las cuales van de 0 a 5 estrellas y se hacen visibles en promedio al momento de checar la aplicación en la plataforma, ayudándonos a decidir si valdría la pena adquirirla.

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Computación y telefonía

Para esta área aplica lo mismo que la industria de los videojuegos y aplicaciones, pues vemos como los diferentes productos que estas industrias ofrecen (Computadores Portátiles, procesadores, teléfonos inteligentes, audífonos, monitores, teclados, ratones etc...)  También pueden ser puntuados en las diferentes páginas de compra y podemos ver el promedio de las opiniones de cada producto ayudándonos a hacer una buena  elección. Además de un importante aspecto, y es que, en el caso de la computación, las estadísticas nos ayudan a cuantificar el rendimiento ofrecido por determinados componentes como los procesadores, tarjetas de video y memorias RAM; permitiendo así una mejor diferenciación entre cada uno de ellos para que los usuarios puedan decidir cuál es más conveniente para su presupuesto o  PC.  Un ejemplo de esto lo podríamos ver en este benchmark hecho a tres computadoras, todas con la tarjeta de video GTX 1080 Ti, y con los procesadores Intel Core i5 8400, AMD Ryzen 2600 de 4,2 GHz y AMD Ryzen 2600. Las tres fueron probadas en el videojuego  Star Wars Battlefront II a diferentes resoluciones ofreciendo diferentes cuadros por segundo y los resultados siendo plasmados en las siguientes graficas:

Así pues, gracias a recolectar y graficar la información, los usuarios pueden hacerse a una mejor idea de cuál de los tres procesadores es más eficiente y sus resultados a distintas resoluciones, dando una mejor claridad y ayudando a la decisión de comprar alguno de ellos.

 

Entonces, como ya pudimos apreciar, las estadísticas se expanden más allá de las áreas mayormente conocidas como a demografía y la economía, para llegar a ser relevante en áreas tecnológicas actuales como el marketing digital, la industria de los videojuegos y la computación. Por lo que la invitación es a tener en cuenta mucho más esta rama matemática, pues la gran cantidad de áreas que abarca es increíble teniendo así una gran expansión, aplicación e importancia.

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